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腾博官方网站_暗黑3的下一个新角色到底是谁?

发布时间: 2020-01-11 17:20:42 热度:3080 次 

腾博官方网站_暗黑3的下一个新角色到底是谁?

腾博官方网站,暗黑3已经进入到了续命时刻,尽管各种各样的小道消息若有若无的暗示都在揭示着暗黑x系列已经进入开发轨道,但熟悉暴雪秉性的玩家们深知就算嘉年华爆了个大料没有个两三年的功夫也是出不来的。那么问题来了,在这两三年的空白期,暗黑这个超级品牌要靠什么来续命撑下去呢?答案显而易见,只能是尚存开发价值的暗黑3,而且还不能是2.41或者2.42这样的小打小闹,必须是资料片级别的更新才能挺过这几年把接力棒交到暗黑x系列手上。(9月28日暗黑3官网论坛进行了大规模更新,更新后的版式更接近于守望先锋的风格,从侧面展现出暗黑3将会继续更新的趋势。)

既然是续命模式,那么如何吸引玩家就成为了核心。这里面最大的驱动力莫过于推出全新角色的魅力,看看隔壁星际2的做法相信大家都懂了,当然关于商业模式的话题咱们到下个篇章再细聊,先来看看如果要推出新角色,我们的候选者有哪几位:

德鲁伊

疑似德鲁伊原画

关于德鲁伊的传闻来自2014年的一则小道消息,暴雪实习生david ko挂在个人网站上的一些作品被热心的玩家发掘了出来,从中我们发现了一些疑似新角色德鲁伊的原画设定。

d3公布之初ppt上疑似德鲁伊形象

德鲁伊作为d2资料片加入到游戏里的角色,以其同时控制着自然力量和魔法精华并且能变身的能力设定在玩家群体中颇受欢迎。关于德鲁伊回归的呼声也一直不断,早在08年暗黑3公布之初,就有人拍到了一张ppt图片,图上的角色形象非常类似一名德鲁伊。

引入一名新角色必然要考虑到背景故事的切合,那么让我们来看看暗黑系列对德鲁伊的设定:

德鲁伊画像

首先,德鲁依是现实世界历史上存在的,德鲁伊是高阶的凯尔特人祭司。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢,不列颠群岛、欧洲巴尔干半岛等地的所谓“蛮族“。“druid”一词来自拉丁文的druides,从词义来说就是与橡树有关的,而德鲁依教又以橡果为圣果。但是到了公元1世纪左右,罗马人对凯尔特人大肆讨伐凯尔特人屠杀德鲁依教士,导致原始德鲁依教资料存世极少。

从地图上看,德鲁伊们躲的够远的

德鲁伊

这就是暗黑里德鲁依的来源,他们从根源上说就是野蛮人的一个分支,只不过是使用魔法力量的野蛮人,也就是萨满巫师,野蛮人的分化从布尔凯索的时代开始,到了法师氏族战争期间由于德鲁伊参战使得两者之间的矛盾更为深化,到了暗黑时代,野蛮人已经不再使用魔法并对魔法深恶痛绝。这样的一个角色如果出现在暗黑3里,相信他们之间的交互会很有趣。

小说《莫德》

亚马逊

亚马逊加入的机会也很大。在夺魂之镰里我们已经一遍又一遍地听着泰瑞尔念叨着斯科沃斯群岛了。

亚马逊群岛

在d2里这个岛是非常直白地叫做亚马逊群岛的。关于这个群岛以及亚马逊族群的来龙去脉请参考暴打的第一期文章 - 庇护之地的情与爱

亚马逊

亚马逊回归最大的障碍在于这些女战士们与现存的恶魔猎手之间战斗方式过于雷同,而且亚马逊可是母系族群,但是暗黑3是可以自由选择职业性别的,要是到时候冒出个男亚马逊来,素以苛刻著称的暗黑铁杆们估计要疯了。

当然事在人为,早在2012年暗黑3发售时,对于老职业的回归,原暗黑3游戏总监杰伦就曾经做过这样的表述:

现在是杰伦这货早就走人了,那些对职业选择不太满意的设计师估计也上位了,职业的设计也留下了空间,剧情延展也合情合理,再说了不用弓箭我们还有泰坦的复仇嘛,要怎么玩就看暴雪的了。

死灵法师

其实上面那段话是杰伦在被追问为什么没有死灵法师职业时说的。其实在暗黑3资料片前几乎每一次的采访都会有这个问题出现,几乎每一次谈及资料片话题时总会有人站出来高呼“死灵法师!死灵法师!”,死灵法师在暗黑宇宙里的超高人气无人能及。

死灵法师

作为只在暗黑2里出现的角色,而且是在暴雪北方疏于对故事背景的塑造基本上把背景都丢给了游戏手册的情况下,死灵法师在玩家群体中拥有如此高的人气只能用一个理由来解释 - 逼格。是的,死灵法师的逼格简直溢出屏幕。

还是从头开始说起吧。

拉斯玛的祭司

伊纳瑞斯和莉莉丝

暗黑3公布前的宣传

塔格奥

平衡之道颇有点阴阳的意味

死灵法师敏捷也是很高的

高逼格之五:死灵法师的设定。就像大多数的魔法使用者一样,死灵法师总部设定在了远东的丛林里。(这里多说一句,庇护之地东西两块大陆有很明显的区分,力量型的职业在西大陆的多,魔法型的职业在东大陆的多,也许跟庇护之地创造时东大陆的魔法能量较高有关。)而且他们并不是在丛林里地面上修建自己的房屋,而是在地下构筑出一个巨大的都市,这也解释了死灵法师为何都是皮肤苍白的形象。每一个成为死灵法师的人,都要将自己的情感抛弃,他们唯一的行动准则就是平衡之道,并且每个人维护平衡之道的手段都是不一样的。成为拉斯玛的祭司后,他们往往会放弃自己的姓氏,只为追寻平衡之道,他们睡眠的时间很短,大部分时候身体处在冥想和行动之间,所以你才会看到d2里的死灵法师出身意志和敏捷两项属性最高都是25。如此一种心智坚定的苦修士式的死灵法师把那种少年天才狂气魔法师这种烂大街的日漫设定甩出十八条街。

带上一群小弟打架的感觉真爽

高逼格之六:好玩。设定再好最后还是要靠游戏好玩,死灵法师在d2里的玩法花样很多,纯召,骨系,毒系,尸爆等等都能给人不错的游戏体验,带着骷髅小弟一炸一片的感觉很好,这才是抓住玩家心理的利器。

德鲁伊之于野蛮人,亚马逊之于恶魔猎手,死灵法师之于巫医,我们可选的职业似乎都在暗黑3里有冲突之嫌,但还是那句话事在人为。如果非要从三个里面挑一个加入到暗黑3的话,我肯定选死灵法师。暴雪也不傻,作为续命产品来说,他们当然知道什么才是玩家的痛点。

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